§1
Во всех трех мирах обращаются золотые, серебряные и медные монеты (поскольку золото, серебро и медь всегда ценились, то деньги одного мира принимаются в другом с курсом 1:1). Отношение золото/серебро/медь 1/10/100 т.е. одна золотая монета эквивалентна десяти серебряным или ста медным;
§2
Во всех мирах существуют так же всевозможные ценные бумаги (расписки, векселя, заемные грамоты), однако в данном случае необходимо учитывать время их написания (так расписка, написанная королем Артуром вполне может быть принята Емельяном Пугачевым, но никак не наоборот); Бумажные деньги возможны только в мире трехглавого орла, однако мастера-посредники не будут принимать эти деньги при получении налогов, так что они будут иметь только внутреннее хождение и их курс относительно золота может изменяться в связи с игровой ситуацией. Игроки не обязаны принимать бумажные деньги и ценные бумаги, так же не обязателен номинал бумажных денег и ценных бумаг (реальная их стоимость может быть как ниже номинальной, так и выше);
§3
Стартовая сумма, выдаваемая перед началом игры, рассчитывается исходя из легенды каждого игрока (социальное положение, финансовое положение рода и т.д.);
§4
Игровой цикл зависит от игровой логики, длится пожизневые сутки, начало/конец игрового цикла происходит в 21:00, т.е. примерно за час до окончания боевки;
§5
В игре существуют земельные владения двух типов: реальные (части полигона) и виртуальные. С каждого земельного владения игроки получают определенную прибыль, которая может меняться по велению природы (урожайность в каждый конкретный момент устанавливается мастерами), однако если с реальных земель прибыль получают владеющие ей в момент окончания игрового цикла (с остановкой боевки), то с виртуальных земель прибыль получают те, на кого выписаны документы на право владения этими землями (все сделки по передаче виртуальных земель в обязательном порядке регистрируются у мастеров-посредников во избежания банального воровства бумаг. Владение бумагами еще не означает владение земельными участками!). Собственные виртуальные земельные уделы глав государств и группировок считаются оплачивающими представительские расходы своих владельцев;
§6
В конце каждого игрового цикла главы государств и игровых группировок обязаны отдать мастеру-посреднику фиксированную сумму (называемую в начале данного цикла и зависящую от игровой ситуации на тот момент) - налог. При невозможности выплатить необходимую сумму игроку выдается список проблем, возникших в связи с этим обстоятельством, исключением являются ремесленники и владельцы трактиров, которые в любом случае выплачивают мастеру-посреднику 50% своей прибыли за цикл;
§7
В начале каждого игрового цикла игрокам, владеющим реальными и виртуальными земельными участками, выдается определенная сумма - прибыль, зависящая от первоначального положения игрока, развития и состояния игровой ситуации на момент окончания цикла, а так же от проблем, которые он получает у мастера-посредника при невыплате налога;
§8
В игре существуют игроки не участвующие напрямую в экономике (разбойники, индейцы, монстры и т.д.), расчет которых происходит мастерами отдельно. (Например разбойники живут грабежом, значит прибыли от мастеров они не получают, однако мастер-посредник имеет право изымать из их общего кошелька до 75% незаконно нажитой прибыли, однако оставаться должно не меньше суточной нормы на питание... даже разбойники не застрахованы от бюрократии! ;)), не учитываются в экономике так же игроки, живущие бартером и/или собирательством;
§9
Торговцы, ремесленники и владельцы кабаков не получают прибыли от мастеров-посредников, однако они обязаны выплачивать налоги мастерам (50% прибыли), а так же могут быть принуждены к плате налогов той страны, в которой они проживают. Но все товары, продаваемые данными людьми считаются произведенными ими и соответственно за них никому ничего платить не нужно;
§10
Торговцы и ремесленники находятся под особым надзором мастеров-посредников во избежания пожизневой торговли, которая недопустима во время игры на игровых территориях.
§11
В каждом из миров действуют свои экономические правила, которые являются дополнением к данным. Решение спорных вопросов по неоговоренным ситуациям и несоответствиям общих и региональных экономических правил производится мастером по экономике или его заместителем в данном регионе. Решение является окончательным и обжалованию не подлежит.
НАЗАД
Развитие детей ЭСТЕР
Облачный рендеринг. Быстро и удобно
от 50 руб./час AnaRender.io
У вас – деньги. У нас – мощности. Считайте с нами!